KEMAMPUAN KOGNITIF DAN MEDIA BARU
KONTEKS
YANG TERUS BERUBAH
Jumlah
pengalaman juga berarti persepsi, interpretasi dan interaksi terus-menerus
berubah (lihat di atas). Sebagian besar
upaya pengembang perangkat lunak dan
ahli kecerdasan buatan untuk memecahkan masalah hanya ditujukan untuk menciptakan semacam konteks
program dan presentasi di layar. Bahasa tradisional dengan menggunakan
perintah sebagian telah digantikan oleh
ikhtisar visual - menu dari yang untuk memilih dengan mengklik tombol mouse.
Langkah kedua adalah menampilkan
beberapa jendela pada satu layar. Setiap jendela membentuk konteks yang terpisah. Jendela-jendela
ini mungkin terhubung ke jendela lain,
mengintegrasikan jendela lain atau (sebagian) tumpang tindih. Akibatnya,
interaksi dengan komputer dan media lain yang menggunakan layar dapat
ditingkatkan (Reichman, 1986). Namun, akan jauh lebih sulit untuk menciptakan
konteks dengan mencoba untuk membuat perangkat dan perangkat lunak yang cocok
atau terhubung lebih baik untuk bahasa manusia alamiah dan indra mereka. Telah
ada kemajuan dalam pengenalan suara (menggunakan suara manusia sebagai input
dan media output), dalam teknik presentasi visual dan script pra-diprogram
menggambarkan konteks untuk penafsiran bahasa manusia.
Salah satu
alasan untuk perbedaan dalam fleksibilitas adalah struktur otak manusia.
Menurut teori psikologis (misalnya
lihat Koestler, 1967; Maclean, 1978; Ornstein, 1986), otak manusia 'Tritunggal'
secara keseluruhan tidak sepenuhnya terintegrasi dari tiga
bagian akumulasi dalam proses evolusi
panjang. Bagian ini adalah batang otak dengan naluri dan refleks ('otak
reptil'), sistem limbik sebagai sumber emosi ('otak mamalia') dan neokorteks
sebagai sumber kecerdasan ('otak manusia khas'). Komputer dirancang untuk
mendekati yang terakhir dari tiga bagian saja. Dalam perangkat ini, pengembang
mencoba untuk mensimulasikan belajar cerdas. Eksposisi sebelumnya dari perbedaan itu telah menunjukkan mereka telah berhasil
hanya sebagian. Semua pembelajaran manusia didasarkan pada proses saraf seleksi
didorong oleh kebutuhan beton dan nilai-nilai. Simulasi belajar cerdas dengan
komputer, dihasilkan dari
instruksi yang diprogramkan. Selain itu, otak manusia tidak sepenuhnya
didorong oleh belajar cerdas. Naluri dan emosi juga dianggap penting. Baru-baru ini, neurobiologists telah
menunjukkan bahwa manusia bahkan tidak dapat berpikir tanpa emosi. Para p
endukung Cartesian klasik membagi garis antara akal dan emosi didasarkan pada
kesalahpahaman (lihat Damasio, 1995). Belajar secara operant, kemampuan dari
semua mamalia, dalam prakteknya sering mendominasi pembelajaran cerdas oleh
manusia. Belajar operant terjadi ketika perilaku dihargai itu diulang, dan perilaku dihukum tidak ditampilkan lagi. Perilaku ini memunculkan
konsekuensi langsung dan reaksi langsung. pembelajaran Ini bersifat jangka pendek. Belajar cerdas, di sisi lain,
adalah menarik kesimpulan dari
konsekuensi dalam jangka panjang. Cara ini menjadi dasar untuk perencanaan. Belajar cerdas oleh
manusia sering dipengaruhi oleh, bersaing dengan, dan sering bahkan dikalahkan
oleh jenis langsung lebih banyak belajar operant dan oleh sisa-sisa naluri kuno
dan refleks. Dan sebagian besar waktu ini tidak merugikan. Cara belajar ini memungkinkan manusia untuk merespon
dengan cepat (misalnya, bahaya) dan kurang
memadai seperti yang terlihat dari kebutuhan orang tersebut.
0 Komentar:
Posting Komentar
Berlangganan Posting Komentar [Atom]
<< Beranda